Cette fois on voit comment rendre nos végétaux plus réalistes grâce au "Subsurface".
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On découvre ensemble la fonction "Export Tiled" qui permet de sectionner notre terrain en plusieurs partie afin de ne charger, en jeu, que ce qui doit être visible autour de nous.
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▼ Déroule poto :) ▼
Mise à jour du tuto ►►►https://youtu.be/6BzEaoc0ivo◄◄◄
Salut à toi, si tu es venu ici c'est que tu t’intéresses à ma chaîne, n'hésite pas à aimer et commenter les vidéos et ...
Dans cette vidéo, nous allons explorer l'outils "Geometry Editing", il nous offre la possibilité de modifier nos formes de bases (bsp).
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Tester le jeu : https://www.kongregate.com/games/PopopClem/it-run
Dans cet épisode, nous allons apprendre à créer des pieces que notre héros pourra récolter. Nous verrons comment afficher le ...
Nous allons créer et paramétrer notre blueprint afin de rendre notre personnage contrôlable. Ainsi que le GameMode, qui nous permet d'assigner notre personnage par défaut.
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Voici un montage basé sur les maps Hunter's_Life et My_forest avec le meilleur rendu graphique possible sur une HD6990.
Musique : "After the Storm" from Lineage II OST
Pour télécharger les ...
J'ai réalisé ce tutoriel suite à la demande d'un abonné.
Donc nous allons apprendre à faire déplacer un personnage pour qu'il puisse récupérer une voiture pour finalement pouvoir la contrôler. Il ...
Après avoir vu la variation des couleurs pour notre textures, nous nous attaquons aux effet de saleté face à la lumière.
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Nous abordons l'outils "Spline" qui permets entre autre -comme nous allons le voir- de créer des routes et autres murs.
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Vous vous demandez comment créer un cycle jour/nuit sans perte de performance ? Voici la solution !
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On attaque la grosse partie ! La mise en place de nos murs.
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Salut tout le monde sa va bien.
Bienvenue a OAXP Glitchersec.
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Vient jouer xbox 360 avec nous: OAXP
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Vient sur xbox one: ...
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Séries de vidéos sur la création d'un jeu sous Unity 3D sans une seule ligne de code et avec le minimum de connaissances graphique.
Cela grâce à Playmaker, Third person controller TPC et d'autres ...