Tutorial do CryEngine 3 – Outros – parte 32: "Compilando" o jogo de forma não-oficial (jam3D)
vamos "compilar" o jogo de forma não-oficial, usando o Inno Compiler Source
vamos "compilar" o jogo de forma não-oficial, usando o Inno Compiler Source
Uma coisa que eu sempre vejo pessoas comentando é que a física do jogo deles está bugada, personagem tremendo ao encostar em paredes, deslizando no chão, rotacionando ou aparecendo "deitado"no ...