Optimiser et éviter de charger le serveur – Créer un jeu multijoueur Unreal Engine (STEAM) #12
Créer un jeu multi avec Unreal Engine, c'est aussi de l'optimisation pour ne pas surcharger le serveur. Voici un exemple de bonne pratique. La playlist multi ➡️ https://bit.ly/3rcjANM 🎓 Mes ...