Aujourd'hui on ajoute un système de vague plutôt basique pour le prototyping. Par la suite on modifiera le système pour faire spawn différents types d'ennemi et éviter le bug de chevauchement ...
Terzo episodio della serie di tutorial sul workflow per la realizzazione di un modello 3d da utilizzare come game assets in un gioco. In questa puntata termineremo la modellazione del nostro barile ...
Suite et fin de l'épisode 3:
Bienvenue sur un tuto Unity 3D : Premiers pas.
Episode 3 (partie 2)
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SUJET : les concepts de Unity, l’interface, premiers ...
Bienvenue sur un tuto Unity 3D : Premiers pas.
Episode 3 (partie 1)
SUJET : les concepts de Unity, l’interface, premiers scripts en C#.
PROJET : Préparer les bases d’un FPS. (en particulier le ...
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