Aujourd'hui on capitalise sur l'ajout de l'épisode précédent : on ajoute des transitions en fondu entre les niveaux pour rendre la progression plus agréable visuellement.
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Aujourd'hui on intègre le système des points de vie de notre joueur. Présent dans le HUD, les cœurs représentant la vie de notre joueur se mettront à jour en temps réel lorsque notre personnage ...
Aujourd'hui on effectue un premier "refactoring" de notre projet avec le découpage et nettoyage du code de l'inventaire devenu un peu trop complexe pour l'ajout d'autres fonctionnalités.
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Aujourd'hui on parle graphismes et visuels avec l'ajout du modèle 3D de notre joueur et ses textures, l'animation de ce modèle ainsi que l'ajout de particules pour notre jetpack.
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