On continue le développement de notre Dungeon Crawler avec l'ajout de notre personnage. On en profite pour créer notre premier script qui lui permet de se déplacer.
Télécharger le fichier ...
Let's do some sewing on quilt blocks why Nikolaj builds Legos into the "Home Alone" Lego house! Let's Build & Sew.
Join Nikolaj and I for some fun creating through sewing, building bricks and ...
Dans ce deuxième épisode de la série "Créer un jeu vidéo facilement et sans coder !" on rentre réellement dans le vif du sujet en intégrant la fonctionnalité de déplacement de notre personnage.
...
Aujourd'hui on commence réellement la programmation ! On va commencer par générer une Noise Map, c'est à dire une carte constituée de tâches (et de pixels) dont la couleur est entre le noir et le ...
Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet en attaquant l'un des éléments centrales des jeux de survie : l'inventaire. On continuera de travailler dessus pendant encore quelques épisodes ...
Aujourd'hui on termine le système de déplacement de notre joueur. A la fin de l'épisode, nous sommes donc en mesure de déplacer librement notre personnage dans notre environnement 3D. Au prochain ...
Permettre au joueur se savoir où et quand se rendre dans un certain lieu est tout un art. Voyons comment procéder avec les repères ! Aujourd'hui on étudie le level design de certains jeux vidéo ...