Zufallsgenerierte Levels #1 – Blender 3D Game Engine
Hier findet Ihr den zweiten Teil: http://youtu.be/s1XsfVIg2sk Aufgrund Eurer hohen Nachfrage: Kein Tutorial(!!!), sondern ein Infovideo für Euch, womit ich mich in der letzten Zeit ...
Hier findet Ihr den zweiten Teil: http://youtu.be/s1XsfVIg2sk Aufgrund Eurer hohen Nachfrage: Kein Tutorial(!!!), sondern ein Infovideo für Euch, womit ich mich in der letzten Zeit ...
Downloadlink .blend file: http://www.file-upload.net/download-8235314/IFanky-Laserpointer.blend.html Laser.py Script: from bge import logic as GameLogic from mathutils import Vector c = ...
Zurück zum letzten Video: http://youtu.be/5bLpPKeztkU Im fünften Teil der Ego-Reihe habe ich eine ganz besondere Überraschung für Euch: Ich habe zwei Scripte für Euch geschrieben, um den Spieler ...
In diesem achten Teil der Ego-Reihe lernt Ihr, wie man mit einem kleinen Script die Schritt- und Umgebungsgeräusche dem Zufall unterwerfen könnt. Wir perfektionieren damit ganz nebenbei das ...
besserer Charakter: http://www.file-upload.net/download-7718526/IFanky-Basik-Man.blend.html Blender: http://www.blender.org/download/get-b... Makehuman: ...
Der Anfang einer Slender-Version in Blender, die am Waldrand in verlassenen Laboren spielen soll. Zusätzlich genutzt wurde TreeD, um die Bäume zu generieren. Voir sur youtube
In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr ein EGO-Game erstellen könnt. Es ist für Anfänger. Wir werden der Kamera eine Action geben und zufällige Schrittgeräusche einbauen. Dann fügen wir dem ...
In dieser sechsten Folge der Ego-Reihe zeige ich Euch, wie man Hinweistexte einblendet, wenn man Gegenstände, Schalter, sowie andere Dinge anschaut und man nah genug am Objekt der Begierde steht - ...
Sry das Ende wurde irgendwie nicht mit Hochgeladen aber das wichtigste wurde ja gesagt :) Ich benutze immer noch Blender 2.67 da 2.68 noch einige Fehler in der Game Engine aufweist. Bei Fragen ...
Im siebten Teil der Ego-Reihe zeige ich Euch im Battle-Format, wie Ihr einen Pause-Modus ins Spiel einbaut und wie man einen Game Over-Screen aktiviert, wenn der Spieler vom Gegner erwischt wurde - ...
In diesem Tutorial geht es um den Lichtschein der Lampen und um das Thema Performance - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) Ihr findet mich auch auf Twitter - Folgt mir! ...
In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr ein EGO-Game erstellen könnt. Es ist für Anfänger. Wir werden den Spieler bewegen, das MouseLook-Skript in die Kamera einsetzen, einen Raum bauen und ...
In diesem Teil werde ich euch zeigen, wie ihr Magazine hinzufügt und wie ihr Bäume erstellt. Wir werden auch Probleme beheben. Hier ist die Datei: ...
In diesem Part werden wir Fehler beheben, die unterschiedlichen Schrittgeräusche einbauen, Steiner hinzufügen und ein Haus modellieren. Hier sind die Texturen: ...
In diesem vierten Teil der Ego-Reihe geht es auf vielfachen Wunsch hin um die Themen Spielersteuerung, die Animation der Kamera und das Einbinden von Schrittgeräuschen passend zur Animation - Ich ...
In diesem Tutorial werde ich erklären, wie man Nebel in der Blender Game Engine erstellen kann, um nicht nur auf die Mist Funktion angewiesen zu sein. Die selbe Methode habe ich auch schon in ...