iro·iro, c'est le nouveau podcast multi-facettes de Gamekult. Depuis le Japon, Victor Moisan et Pierre-William Fregonese feront le lien entre les aspirations du jeu vidéo et les autres domaines de ...
Fin octobre 2001, Grand Theft Auto III débarque sur PlayStation 2. Le jeu d’action de Rockstar Games va tout changer, tant en ce qui concerne l’appréciation d’une franchise à polémique que les ...
Fin août, alors que l’industrie reprenait une brève bouffée d’air avant d’affronter son traditionnel sprint automnal, un communiqué se glissait dans les boîtes mail de nombreux journalistes, non ...
La physique quantique est probablement l'une des choses les plus contre-intuitives qui soient, et c'est sans doute ce qui la rend aussi fascinante. Même moi qui ai des sueurs froides à la vue ...
Résumer la carrière de Petri Alanko est mission impossible. Sa grand-mère découvre son oreille musicale lorsqu’il a quatre ans, et, dans la foulée, il pose les mains pour la première fois sur un ...
Ils sont partout ou presque, ils envahissent les linéaires de jeux, vous en avez peut-être même un ou deux au beau milieu de votre ludothèque. La vague des Director’s Cut s’abat sur le jeu vidéo, au ...
L'ancrage de CyberConnect2 dans la pop culture japonaise, et tout particulièrement l'animation, fait inextricablement partie de son identité. Pas étonnant alors que les productions du studio ...
Écrire un test de jeu vidéo, surtout si celui-ci est un AAA extrêmement attendu, ça peut être épuisant. Au-delà de l'évidence, des dizaines d'heures de jeu entrecoupées de prises de notes et des ...
Le Japon occupe une place particulière dans l’imaginaire collectif de toute une génération de Françaises et de Français ayant grandi dans les années 90. Nombreux sont celles et ceux à avoir rêvé ...
Les propos de Satoru Iwata ont émaillé les différents épisodes de ce feuilleton. Le successeur d’Hiroshi Yamauchi a clairement laissé son empreinte sur l’évolution de Nintendo, un impact qui se ...
« Je pense que ce ne sont pas les entreprises, mais le talent des employés qui importe le plus », disait Satoru Iwata. Tout au long de ce feuilleton, on a passé en revue pas mal de domaines ...
Au cours de ces quinze dernières années, Sony a acheté ou fondé une dizaine de studios de développement de jeux. Pour Microsoft, on dépasse la quinzaine. Et Nintendo ? Seulement deux, trois si on ...
C’est un mythe qui a la vie dure : l’idée que Nintendo ne souhaite pas avoir beaucoup de tiers sur ses consoles afin de privilégier les ventes de ses propres jeux. Une théorie un peu idiote, tant ...
Quand Nintendo annonce son intention de sortir des jeux smartphone, cela fait grand bruit, et ravit les investisseurs. Plus de six ans plus tard, le bilan financier de l’opération est pourtant ...
On peut désormais le dire : la 3DS est arrivée au terme de sa carrière commerciale, avec précisément 75,94 millions d’unités distribuées dans le monde au 31 mars 2021. Elle n’ira jamais jusqu’aux ...
« Si nous ne faisons pas l’effort de les faire comprendre aux non-joueurs, la place des jeux vidéo dans notre société ne s’améliorera jamais. Ils garderont une image majoritairement négative, ...