On a beaucoup parlé de Final Fantasy au cours de ce feuilleton. Un peu de Kingdom Hearts et des studios occidentaux. Mais il est temps d’aborder la continuité d’Enix, les studios indépendants qui ...
Début 2014, alors que son équipe vient d’achever la dernière partie de la saga FFXIII, le producteur Yoshinori Kitase explique sa position au sein de l’entreprise. « Le destin de Final Fantasy est ...
Entre la sortie du premier Final Fantasy, sur Famicom, et celle de Final Fantasy VII, sur PlayStation, il y a eu moins de dix ans. Entre l’annonce de Final Fantasy Versus XIII et la ...
Difficile de parler de coup de théâtre quand Meta avait prouvé que cette éventualité était bien réelle en annonçant une hausse tarifaire de son Quest 2. Mais ça n’en reste pas moins inédit de la ...
En Occident, Square Enix a du mal à trouver le succès sur mobile. Mais au Japon, l’éditeur en a fait une de ses spécialités. En Occident, Square Enix a du mal à imposer un jeu-service. Mais au ...
Boum, boum, tchak ! Boum, boum, tchak ! C’est le retour des Gammes Kultes, votre rubrique dédiée à la musique et au son dans le jeu vidéo. Au programme ce mois-ci : une sélection maison de ...
Il y a eu les associations de Capcom pour développer des suites à son catalogue, comme Bionic Commando et DmC Devil May Cry. Il y a eu les nombreux rachats de studios spécialisés dans les jeux PC ...
Plus de trois générations de consoles, cinq PDG différents, des créations et fermetures de filiales, plus d’une demi-douzaine de déménagements et des centaines et centaines d’embauches. Square a ...
"L'été s'ra chaud, l'été s'ra chaud", chantait, tel un prophète des temps modernes, le poète qui déjà ressentait en sa chair l'intense brûlure du soleil de 2022, sans le moindre répit. Dans cette ...
C’est le moment pivot de l’histoire de Square. L’époque où l’éditeur a étendu son aura au Japon, tout en parvenant enfin à exister en dehors de ses terres natales. Une époque où les effectifs se ...
Après vous avoir livré un état des lieux des différentes manières dont l’industrie du jeu vidéo mobile exploite les données de ses utilisateurs, et à quel point celles-ci sont devenues ...
Né dans l’ancienne capitale portugaise de Coïmbre, Tiago “Tee” Lopes (prononcez “Law-psh” et non “Lo-pez”) découvre les instruments de musique et les jeux vidéo dès le plus jeune âge grâce à sa ...
Quelques semaines avant de faire son premier grand saut avec As Dusk Falls, Interior/Night nous a ouvert ses portes. Fondé par la Française Caroline Marchal, le studio londonien a mis près de huit ...
C'est désormais une tradition qu'il convient d'honorer : après une rétrospective exhaustive dédiée à la Dreamcast en 2020, et une plongée dans l'arrière-boutique du petit artisan Nintendo l'an ...
Cas complexe que celui de Square Enix. Fruit d’une fusion entre deux concurrents à la fois similaires par leur spécialité et très différents dans leur fonctionnement, Square Enix est un éditeur ...
"Je pense que c’est un sujet compris, vraiment, par 1% des joueurs. En fait, qui s’est déjà tout simplement posé la question : quelles données ? et comment sont-elles utilisées ? Le jeu vidéo est ...