Dans cette introduction je vous explique ce que l'on va faire dans cette serie et comment on va le faire.
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Aujourd'hui on ajoute un système de vague plutôt basique pour le prototyping. Par la suite on modifiera le système pour faire spawn différents types d'ennemi et éviter le bug de chevauchement ...
Aujourd'hui on regarde comment ajouter notre première tourelle à notre projet.
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Dans ce premier épisode on met en place les fondamentaux de notre premier niveau (nodes, chemin, spawn et objectif).
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