Aujourd'hui on regarde comment ajouter une scène de crédits afin de rendre hommage à toutes les personnes qui ont participer de près ou de loin à la création de notre jeu. Pensez à ajouter le nom ...
Aujourd'hui je vous présente un package expérimental permettant de mettre à jour le NavMesh de notre scène au runtime, c'est à dire pendant le jeu.
Nom du package : com.unity.ai.navigation
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Aujourd'hui on intègre le système des points de vie de notre joueur. Présent dans le HUD, les cœurs représentant la vie de notre joueur se mettront à jour en temps réel lorsque notre personnage ...
Aujourd'hui on travail sur la sauvegarde. On va permettre à nos joueurs de conserver leur progression : placement dans le monde, contenu de l'inventaire, équipements, structures, etc.
📥 Projet / ...
Dans ce deuxième épisode de la série "Créer un jeu vidéo facilement et sans coder !" on rentre réellement dans le vif du sujet en intégrant la fonctionnalité de déplacement de notre personnage.
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Aujourd'hui on attaque un autre gros morceau de notre jeu : l'ajout de sons. Je vous propose d'en ajouter quelques-uns ensemble puis vous serez libre de répéter ces étapes pour en ajouter ...
Dans ce premier épisode de la série génération procédurale de terrains, je vous propose une introduction au bruit et plus généralement à la série. On va voir ce que l'on va créer et comment on va ...
Aujourd'hui : pas de code ! On attaque la création d'un "vrai" environnement pour notre jeu avec du relief, des couleurs, des détails, bref une belle scène pour nos joueurs.
📥 UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose deux techniques pour faire apparaitres des objets à des emplacements aléatoires : une première pour définir une zone d'apparition cubique et une deuxième où l'on peut ...
Aujourd'hui on ajoute une fonctionnalité très demandée : l'ajout de coffres et leur ouverture. J'essayerai de vous proposer la sauvegarde de la progression du jeu au plus vite.
🖼️ Spritesheet ...
Bienvenue sur ce nouveau podcast ! Un partenariat entre deux acteurs majeurs du jeu vidéo peut il sauver la communication des les jeux en ligne ? Pas sûr ... mais on peut toujours rêver.
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Ca y est ! Voilà le tant attendu vingt-deuxième épisode de la série dans lequel on traite l'ajout du système de construction basé sur ce qui existe dans Fortnite ou Rust, entre autres.
📥 Unity ...
Aujourd'hui un tutoriel court mais pas moins important : on parle du curseur de la souris et de la manière dont il faut le gérer sur Unity.
Doc de la classe Cursor : ...
Aujourd'hui on étend le système des armes pour effectuer des dégâts à l'intelligence artificielle et on lui fait jouer des animations selon les différents cas. On en profite également pour régler ...
Il est temps pour notre joueur de se défendre ! On ajoute aujourd'hui notre première arme avec la possibilité de s'en équiper. Libre à vous d'en ajouter d'autres de la même manière.
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