In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat.
Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...
Du möchtest mit Unity deine eigenen Spiele entwickeln? Dann baue jetzt dein C# Fundament mit dem C# Masterkurs auf ►►► (*) https://bit.ly/csharp-masterkurs-2ud
Der zweite Teil von unserem Unity ...
Hier lernt Ihr, wie Ihr eine Handgranate in ein Spiel einbaut. Diese explodiert natürlich auch :-)
Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=
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In diesem Video zeige ich euch, wie man einen Ball hüpfen lassen kann. Diese Methode ist auch gut für eine Trampolin-Funktion geeignet.
Wenn ihr noch Fragen, Kritik oder sonstige Wünsche habt, ...
Heute präsentiere ich euch eine Variante, wie man spiegelnde / reflektierende Materialien in der Game Engine erzeugen kann, ohne dabei die Performance großartig zu verschlechtern.
Wenn ihr noch ...
Da ich jetz doch schon einige Zeit mit Blender arbeite und es im deutschsprachigen Raum leider wenig qualitativ gute Tutorials gibt, wage ich mich jetz an eine Tutorialserie für intressierte ran.
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In diesem Video lernt ihr, Animationen für eure Spielfigur zu erstellen und diese dann in der Game Logic richtig untereinander zu verknüpfen.
JUMP & RUN Videoreihe - Playlist: ...
Heute geht es darum unseren Charakter springen zu lassen.
Hab im Schnitt nen kleinen Fehler gemacht und jetzt erzähl ich eine Sache zweimal XD Ist hoffentlich nicht weiter schlimm.
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Ein kleines Gameplay Video meines Containership Level. ( zeigt vorerst nur den Bug des Schiffes )
Da ich oft gefragt wurde ob ich neben Tutorial´s auch ...
Link: http://bit.ly/N5smoO
Neue Version (Stand 2015): http://blenderartists.org/forum/showthread.php?363313-Networking-Add-On-V2-Demo (danke an GamingByEli)
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Da ich in diesem Gebiet ...
Heute bringe ich euch die erste Hälfte der Actuators (Auslöser) näher. Dabei zeige ich die wichtigsten Funktionen des Action- bis Parent-Actuator.
Anfängerkurs Playlist: ...
Wie man den Gegner dazu bringt dass er zufällig ballert. In einem weiteren Tutorial werden wir einen Gegner erstellen der nur feuert wenn er den Spieler im Visier hat!
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