Wie man den Gegner mit Action Aktuator und einer einfachen Keyframe Animation abschiessen kann. Die Keyframes werden in ein Property geschrieben.
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Hier zeige ich Euch, wie Ihr eine Tür in Euer Spiel einbaut, die sich von alleine öffnet und schließt, sofern sich jemand mit den passenden Properties in der Nähe blicken lässt :-)
Ist der ...
Hier findet Ihr den zweiten Teil:
http://youtu.be/jIxC7Es_C24
In diesem Tutorial zeige ich Euch einen einigermaßen einfachen Einstieg in das Thema Python. Darauf solltet Ihr aufbauen können - Ich ...
Heute gebe ich euch eine Einführung in das Modellieren in Blender. Ihr braucht euch dazu nur ein paar Shortcuts merken und schon könnt ihr loslegen! ;)
Anfängerkurs Playlist: ...
In diesem Video lernt ihr, wie man Menüs und einen Levelwechsel für ein Spiel in der Blender Game Engine zusammenbaut.
JUMP & RUN Videoreihe - Playlist: ...
Du möchtest mit Unity deine eigenen Spiele entwickeln? Dann baue jetzt dein C# Fundament mit dem C# Masterkurs auf ►►► (*) http://bit.ly/csharp-masterkurs-5ud
In diesem deutschen Unity Tutorial ...
STAR CITIZEN REFERRAL CODE (bei der kostenlosen Registrierung angeben um 5000 aUEC Ingamewährung zu erhalten): STAR-9JB5-P6JZ
STAR CITIZEN HOMEPAGE UND REGISTRIERUNG (kostenlos): ...
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In diesem deutschen Unity Tutorial ...
In diesem Tutorial erkläre ich etwas über Sounds in der Game Engine.
Sounds könnt ihr unteranderem auch hier downloaden: http://www.your-sounds.com
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In diesem Tutorial zeige ich wie man in Blender 2.6 einen halbwegs intelligenten Gegner ohne Scritps bastelt. Dafür benötigt man die Version 2.6!
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Hier zeige ich eine erweiterte Methode vom Steering mit Navigation Mesh inklusive "Obstacle Simulation", so dass das Navigation Mesh nicht mehr alle Objekte beinhalten muss und der Spieler trotzdem ...