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MES CHAÎNES
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Salut tout le monde, bienvenue sur cette première vidéo de diversification de la chaîne dans laquelle nous allons mettre en place un NAS (Network Attached Storage) sur un Raspberry Pi. Ce serveur ...
Aujourd'hui on regarde comment ajouter un filtre noir et blanc à une ou des caméras.
Lien de Standard Assets: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32351
Version Unity de la vidéo: ...
Nous allons voir comment utiliser une splatmap, c'est une texture dédiée à dispatcher les différentes textures selon les canaux RGB.
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Le Discord de la ...
Notre second terrain est créé, regardons ensemble comment faire ! :)
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La Page Facbook de la chaine: ...
On se retrouve pour une nouvelle vidéo dans laquelle nous allons voir comment créer un effet de vent dans nos matériaux. C'est très simple et très rapide :D
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Nous allons découvrir comment créer une porte coulissante qui s'active lorsque l'on entre dans un trigger (box collision) et se referme lorsqu'on en sort.
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Au cours de cette vidéo, nous allons voir comment régler nos paramètres afin d'obtenir la possibilité de modifier la taille de nos textures.
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Le Discord ...
Après avoir vu l'option "Manage" des terrains, nous allons découvrir l'option "Sculpt". C'est avec celle-ci que l'on donne à notre terrain l'apparence désiré.
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Il est temps de passer aux choses sérieuses, le placement des objets et la duplication !
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Nous nous retrouvons pour découvrir ensemble comment créer notre premier matériel pour le vertex painting. Pour plus de résultats, nous allons également voir comment nous pouvons ajouter un effet ...
On a tous eu ce message "Lightmap UV are overlapping by XX%" il est grand temps de lui régler son compte. Voici comment on résout ce soucis.
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Nous allons compiler l'UE4 avec ses fichiers sources.
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Nous allons voir comment créer une matériel destiné au vitre, mais de manière simple et rapide :)
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Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzmJUdUvN-vqaMHcp7qdMXA9yGEfhevxI
Episode suivant: https://youtu.be/qMKQMtLKwnk
Présentation d'une série de tutoriels vfQc sur Blender 2.8
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