Lien vers le résultat sur Sketchfab : https://sketchfab.com/models/c4801459a62d40649ef5384d0b229d7b
J'espère que ce petit tutoriel rapidos sur l'utilisation de substance painter vous sera utile :) ...
Voyons dans les grandes lignes comment fonctionne l'outil "terrain" intégré à UNITY pour commencer à faire son game design.
Pour aller plus loin regardez ma précédente vidéo qui parle aussi de ce ...
https://www.youtube.com/watch?v=x-c0WHvMpcI
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C'est le moment de créer notre normal, notre specular et de tout importer sur Unreal.
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Ici nous voyons un materiel assez unique puisqu'il est destiné à s'appliquer à une lumière. On voit ensemble comment généré un matériel de type "Light Function" (fonction de lumière).
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Cette fois, il est question des options. Une session pas des plus intéressantes mais qui peut s'avérer vraiment utile.
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Débuter Avec World Machine : https://www.youtube.com/watch?v=CX0G05hp3I8
Créer son premier terrain avec Vue : ...
Tester le jeu : https://www.kongregate.com/games/PopopClem/it-run
Que pensez-vous d'ajouter des Power-Up à notre jeu? Dans cette vidéo, nous allons créer un bouclier permettant de rendre notre ...
Après avoir créé notre matériel, passons aux chose sérieuse, l'émetteur !!!
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▶ ► Comment créer un jeu d'horreur #11 | Unity 3D ◀ QUALITE HD | Collection de pages ◀ QUALITE HD
Salut tout le monde, Aujourd'hui 11e épisode de notre série ...
Les fonctions c'est magique !
On voit comment intégrer des paramètres et des fonctions à nos matériaux. Ça aura pour but de nous créer des noeuds qui facilitent la visibilité.
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Nous allons compiler l'UE4 avec ses fichiers sources.
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NOUVELLE SÉRIE 2D (A JOUR POUR 2020) ICI : https://www.youtube.com/playlist?list=PLUWxWDlz8PYKnrd27LTqOxL2lr3KhEVRT
Aujourd'hui on regarde comment ajouter notre premier ennemi qui possède une zone ...
Nous voyons ensemble comment gérer la transparence dans l'unreal engine grâce à la couche alpha. Petit bonus concernant la végétation et la lumière.
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Tester le jeu : https://www.kongregate.com/games/PopopClem/it-run
Dans cet épisode, nous allons apprendre à gérer le son de notre jeu. On ajoutera la music et quelques bruits comme les pièces, la ...