Des items c'est bien mais des items utiles : c'est mieux ! Aujourd'hui on ajoute des actions de bases à notre inventaire (poser et détruire) puis par la suite on ajoutera la possibilité d'en ...
On continue le développement de l'inventaire en ajoutant un système de tooltip qui va afficher notamment le nom et la description de l'item qu'on est en train de survoler.
📥 Rien à télécharger ...
On continue sur notre lancée en ajoutant une partie visuel à l'inventaire créé à l'épisode précédent. On va enfin pouvoir apercevoir nos items !
📥 Lien du fichier Unity Package de l'épisode : ...
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Silent Hill : Des fans sont en train de créer un remake sur l’Unreal Engine 5, première vidéo de gameplay
Toujours pas de retour de Silent Hill en vue, et ce malgré les rumeurs et ...
Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet en attaquant l'un des éléments centrales des jeux de survie : l'inventaire. On continuera de travailler dessus pendant encore quelques épisodes ...
Vous me l'avez demandé de nombreuses fois, nous y voilà : Bienvenue sur ce premier épisode de la série pour créer un jeu de survie avec Unity !
Aujourd'hui on commence tranquillement avec ...
Aujourd'hui on intègre un menu pause dans notre jeu. Il permettra au joueur de marquer une pause lors de sa session de jeu. Cela lui permet également de retourner au menu principal.
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Ce tutoriel vous montre les coulisses d’une maquette 3D de publicité pour voiture avec Unreal Engine 5. Ces quelques minutes sont basées essentiellement sur l'importation, et la gestion du design ...
Aujourd'hui je vous montre comment créer un launcher qui vous permettra de faire des mises à jour de votre jeu via le site Patchkit.net.
Avec cette technique, les joueurs ayant déjà téléchargé ...
Unreal Banana Ep. 05 : Paramétrons le blueprint du héros de notre jeu vidéo pour qu'Unreal Engine 4 puisse le reconnaitre en tant que personnage principal contrôlé par le joueur.
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Aujourd'hui on corrige quelques bugs comme le tremblement du personnage ou la friction avec le monde. On change également le système de saut du personnage pour quelque chose de plus propre et ...
Aujourd'hui on ajoute une scène permettant de choisir le niveau auquel on veut jouer. Ce système demandera quelques modifications lors du prochain épisode !
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sur Tipeee : ...
Aujourd'hui on commence l'IA des ennemis. On configure leur vitesse et leurs déplacements grâce à un système de waypoints.
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Bienvenue à tous sur cet épisode 9 de la série pour créer un RPG facilement sur Unity 3D, aujourd'hui on ajoute notre premier ennemi !
Script de l'épisode :
enemyAi.cs : ...
Aujourd'hui je vous montre comment créer un installeur pour un jeu développé sous Unity avec Inno Setup Compiler, c'est à dire que l'utilisateur final n'aura qu'un seul fichier en .exe à exécuter ...