Aujourd'hui un court épisode dans lequel on parle synchronisation ! Il est temps que les joueurs puissent se voir les uns les autres sur le serveur.
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sur Tipeee : ...
Pour créer un jeu vidéo, le moteur de jeu est indispensable, incontournable même. Voici quelques moteurs de jeux auxquels vous devez vous intéresser pour la création de votre jeu vidéo.
Dîtes ce ...
Avec cette série de vidéo Unity pour débutant, vous allez apprendre à créer un FPS avec Unity.
Créer un jeu de tir à la première personne est relativement simple, même pour un débutant.
Chaque ...
On s'occupera dans ce tutoriel Unity3D de synchroniser les transform (positions) et animations de notre joueur !
Ainsi nous verrons comment utiliser les animations 3D de notre model, et de les ...
Dans cette vidéo je vous montre comment créer simplement un scénario Warlords avec vos mods et pourquoi pas un Zeus en plus ^^ pour chambouler tout ça
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Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet ! On récupère le framework Mirror, on l'installe dans notre projet et on configure quelques éléments et composants de bases.
Lien de Mirror (Asset Store) ...
Unreal engine 4.25, tuto fr, création d'assets ...
S'abonner: https://www.youtube.com/channel/UCmSDEMMWLkpNdegImBhRvkw/?sub_confirmation=1
Lien du discord: https://discord.gg/bTY2dsz
Nous ...
Dans ce tutoriel Unity3D, on va enfin faire tirer le canon et voir ensembles tous les paramètres d'un tel objectif comme : fréquence de tir, Destroy dans le temps, Vector3.forward...
Ainsi le jeu ...
Cette vidéo n'est plus à jour (car pour Unity 4.2) mais elle reste en ligne à titre d’archivage. Si vous voulez créer un jeu vidéo sur Unity en 2020, commencez par ici : ...
On poursuit la série sur Unity 3D pour créer un jeu vidéo multiplayer, en créant cette fois ci un canon, qui nous permettra par la suite de tirer sur nos adversaires !
Lien utile :
- Télécharger ...
On continue la création du monde 3D avec l'ajout d'une mer et de vagues, grâce aux prefabs inclus dans Unity3D en version free (mer) et pro pour l'ajout de vagues.
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Aujourd'hui on utilise les PlayerPrefs pour sauvegarder des données entre les scènes et plus généralement les sessions de jeu. On les réutilisera au prochain épisode pour sauvegarder la progression ...
Dans cette partie nous verrons comment rendre les mouvements plus fluides, pour notre jeu en réseau !
Nous aurons ainsi l'occasion de découvrir la fonction Vector3.Lerp, qui jouera un rôle ...
Enfin le moment tant attendu...ici on va se connecter au cloud de Photon pour la première fois !!
Bienvenue dans votre premier script de networking avec Unity3D...
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