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Code source de la video : ...
Aujourd'hui on corrige un bug visuel dû à l'ajout du modèle 3D de notre joueur et on met en place la base du UI (Interface utilisateur) de nos joueurs avec l'intégration du réticule (viseur) du ...
Avec cette série de vidéo Unity pour débutant, vous allez apprendre à créer un FPS avec Unity.
Créer un jeu de tir à la première personne est relativement simple, même pour un débutant.
Chaque ...
Aujourd'hui on parle graphismes et visuels avec l'ajout du modèle 3D de notre joueur et ses textures, l'animation de ce modèle ainsi que l'ajout de particules pour notre jetpack.
📦 Télécharger le ...
Tuto UNITY FR : Comment créer un jeux 2D facilement :
Bonjour à tous et bienvenue sur la chaîne ! J'espère que cette vidéos vous aura plus ! C'est ma premier vidéos alors soyez indulgent ! 😅
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Aujourd'hui on traite le système de réapparition dit "respawn".
📄 Doc sur les méthodes et commandes : https://docs.unity3d.com/Manual/UNetActions.html
📄 Bien comprendre les propriétés (get / ...
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Si vous voulez me ...
Comment créer un FPS sur Unity 3D: LES MUNITIONS: Je vous présente mon code C# que vous pouvez utiliser et même améliorer ! Gestion des munitions dans une arme automatique est très facile à ...
Après avoir développé notre système de tir au précédent épisode, nous passons maintenant à l'application des dégâts lors d'un tir réussi.
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sur Tipeee : ...
Apprendre à installer UDK (Unreal Development Kit), C'est simple !
Lien de téléchargement de UDK : https://www.unrealengine.com/products/udk/
(Le site de udk a changé, clicker sur Download dans la ...
On attaque notre matériel avec sa fonction principale !!
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Aujourd'hui on regarde comment implanter le système de tir dans notre jeu. Une fois en place, on pourra se concentrer sur l'application des dégâts au prochain épisode.
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Il s'agit dans ce premier tutoriel FR, "one shot" sur Photon avec Unity3d d'utiliser le service Chat de Photon, afin de mettre en place très rapidement votre premier chat dans vos jeux vidéos.
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On prépare ici dans Unity3d le futur tir du canon, en créant un prefab "boulet".
Bien que ce tuto utilise photon comme solution pour créer un jeu vidéo multiplayer, il est tout à fait adaptable ...
Aujourd'hui on ajoute de la mobilité vertical à notre personnage avec l'ajout d'un jetpack / thruster. Cet ajout lui permet donc d'accéder à des zones en hauteur comme le dessus de nos cubes.
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