Aujourd'hui on regarde comment ajouter un menu de pause. Depuis ce dernier, on peut reprendre le jeu, recommencer le niveau ou retourner au menu principal (que nous ajouterons au prochain ...
Aujourd'hui on ajoute une barre de vie pour nos ennemis. Cela permettra au joueur d'accorder sa stratégie par rapport à la vie des différents ennemis.
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Aujourd'hui on commence l'IA des ennemis. On configure leur vitesse et leurs déplacements grâce à un système de waypoints.
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Dans ce premier épisode on met en place les fondamentaux de notre premier niveau (nodes, chemin, spawn et objectif).
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