Aujourd'hui on ajoute la possibilité de ramasser des armes directement dans la scène. On en profite également pour corriger le bug de l'arme à l'envers (pour les personnes concernées) ainsi qu'un ...
Aujourd'hui je propose aux débutants (et à ceux ayant besoin de révisions) de faire un tour sur l'interface de Unity en moins de 20 minutes. On va voir ensemble quelles sont les différentes ...
Aujourd'hui on va ajouter un système simple pour afficher le pseudonyme ainsi que la barre de vie des autres joueurs directement en jeu.
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sur Tipeee : ...
Aujourd'hui je partage avec vous le making-of de "Advienne que pourra", le jeu que j'ai développé en moins de 48h pour la seconde game jam organisée par la chaîne : la #TUFRJAM2.
Lien du jeu : ...
Aujourd'hui on fait en sorte que chaque joueur puisse choisir un pseudonyme qui sera ensuite affiché dans la tableau des scores et le killfeed. A l'épisode suivant on ré-utilisera ce pseudo pour ...
Aujourd'hui on améliore notre UI en y intégrant la barre de vie et le nombre de munitions actuellement dans le chargeur.
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sur Tipeee : ...
La game jam #TUFRJAM2 s'est terminée il y a quelques jours et les jeux des participants sont accessibles dès maintenant ! Venez découvrir une soixantaine de jeux développés en 48h autour du thème ...
Aujourd'hui on ajoute la fonctionnalité de rechargement manuel et automatique. On en profite aussi pour ajouter un peu de mouvement avec l'animations de nos armes.
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sur ...
Aujourd'hui on va utiliser les Scriptables Objects afin de grandement simplifier notre gestion et stockage des armes du jeu.
Pack d'armes Sci-Fi gratuit (DevAssets) : ...