Adieu Unity Collab ! (Nouveau système)

Aujourd'hui on dit tous "Adieu !" à Unity Collab. A partir du 26 novembre prochain, le système sera peu à peu remplacé par Plastic SCM ; un digne successeur VCS.
Quelques liens utiles ...
Aujourd'hui on dit tous "Adieu !" à Unity Collab. A partir du 26 novembre prochain, le système sera peu à peu remplacé par Plastic SCM ; un digne successeur VCS.
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Aujourd'hui et suite à de nombreuses demandes : je vous montre comment sauvegarder (et charger) des données en JSON sur Unity.
Pour chiffrer les données : ...
Aujourd'hui une très courte vidéo annonce / actus pour vous annoncer un changement d'identité visuelle pour Unity ! L'ancien va être remplacé petit à petit sur tous les sites. Et vous ? Que ...
Aujourd'hui je vous présente le framework d'animation "DOTween" permettant de déplacer et d'animer tout et n'importe quoi sur Unity (GameObjects en 2D et 3D, UI, Lights, Textes, etc.)
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Aujourd'hui une courte vidéo découpée en deux parties. Je commence par vous montrer comment limiter le nombre d'images par seconde (dit IPS ou FPS en anglais) puis je vous explique pour quelles ...
Aujourd'hui je vous présente "Mixamo", un site contenant des centaines de personnages et animations gratuits et libre de droit. Lien Mixamo : https://www.mixamo.com Tuto pour mettre en place un ...
Aujourd'hui on remet le couvert avec un nouvel épisode de l'Art en pixels dans lequel je recréé "Nighthawks" réalisé en 1942 par Edward Hopper.
Nighthawks by Edward Hopper: Great Art Explained ...
Aujourd'hui on regarde comment mettre en place un personnage à la troisième personne en moins de 5 minutes. On s'appuie sur la nouvelle asset "Starter Assets - Third Person Character Controller" et ...
Accrochez-vous, aujourd'hui on parle des singletons ! Un pattern aussi efficace que controversé.
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sur uTip : ...
Aujourd'hui on parle de la dernière grosse actu de Unity : le rachat de la société et du logiciel Parsec permettant principalement l'accès à distance à d'autres machines (travail, cloud gaming, ...
Dans cet ultime épisode de la série FPS Mirror / Unity on met en place un serveur dédié pour mettre en ligne notre jeu et permettre à tous les joueurs à travers le monde de jouer ensemble ! Pour ça ...
Aujourd'hui on parle des Enumeration types plus communément appelés "Enums". Ces structures sont constituées de plusieurs constantes (valeurs qui ne changent pas) et permettent de nombreuses choses ...
Aujourd'hui je vous parle d'une nouvelle fonctionnalité de la version Beta d'Unity 2021.2 : le UI Toolkit. Cette boite à outils complète permet une amélioration du workflow de la construction ...
Dans ce nouvel épisode de la série on va étudier les chemins (paths) dans leur globalité. Quels sont les différents types de chemin ? A quoi servent-ils ? Comment les mettre en place ?
Épisode ...
Aujourd'hui on regarde comment
Lien des fichiers sonores : https://www.tutounity.fr/upload/serie-fps-mirror/tufr-fps-ep26-effets-sonores.zip
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Aujourd'hui on parle un peu 2D avec la mise en place de tiles animées dites "Animated Tiles". Elles permettent de donner vie à vos tilemaps avec des animations à durée variable et composées ...