Unity : Gérer (proprement) le curseur de la souris (Visibilité, État, etc.)

Aujourd'hui un tutoriel court mais pas moins important : on parle du curseur de la souris et de la manière dont il faut le gérer sur Unity. Doc de la classe Cursor : ...
Aujourd'hui un tutoriel court mais pas moins important : on parle du curseur de la souris et de la manière dont il faut le gérer sur Unity. Doc de la classe Cursor : ...
Aujourd'hui on parle de LINQ ! Une technologie permettant de facilement gérer des données, même nombreuses ! Documentation LINQ : ...
Aujourd'hui on étend le système des armes pour effectuer des dégâts à l'intelligence artificielle et on lui fait jouer des animations selon les différents cas. On en profite également pour régler ...
Il est temps pour notre joueur de se défendre ! On ajoute aujourd'hui notre première arme avec la possibilité de s'en équiper. Libre à vous d'en ajouter d'autres de la même manière.
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Aujourd'hui on ajoute des points d'armures à nos équipements afin de bénéficier d'une réduction des dégâts reçus et on traite également la mort du personnage avec l'ajout d'une animation et le ...
Aujourd'hui on attaque un gros sujet : l'intelligence artificielle. Pour cela je vous propose d'ajouter un premier animal agressif qui va pourchasser le joueur lorsqu'il détecte ce dernier. Dans ...
Aujourd'hui on ajoute de nouveaux items : les consommables ! Ils permettent à notre joueur de remonter les différentes barres ajoutées à l'épisode précédent : vie, faim et soif.
Unity Package ...
Aujourd'hui on commence et termine le système de fabrication / craft des items, en se basant sur le panneau ajouté à l'épisode précédent.
UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose un épisode très diversisifé. Au programme : corrections de bugs, améliorations de divers éléments et ajout de la possibilité de limiter les stacks d'items. Il existe ...
Aujourd'hui on regarde comment "stacker" nos items, c'est à dire regrouper les mêmes items dans un seul et unique slot et afficher à notre joueur combien d'exemplaires de cet élément il possède. ...
Aujourd'hui on attaque le système de crafting (en français : de fabrication). Dans cette première partie on va ajouter la partie visuelle donc le panneau dans lequel on va lister toutes les ...
Aujourd'hui on continue sur notre lancée de fonctionnalités pour jeux de survie avec : le coupage des arbres. Après en avoir collecté un, on le fait tomber grâce à la physique de son rigidbody ...
Aujourd'hui je vous propose un court tutoriel dans lequel on va voir comment animer des personnages en 2D à l'aide d'un rig et donc d'un squelette. Ce système permet d'animer n'importe quel ...
Aujourd'hui on effectue un premier "refactoring" de notre projet avec le découpage et nettoyage du code de l'inventaire devenu un peu trop complexe pour l'ajout d'autres fonctionnalités.
Rien ...
Aujourd'hui on continue et termine notre système de gestion des équipements en ajoutant la possibilité de se déséquiper des différents items actuellement portés par notre personnage.
Pas de ...
Bienvenue sur ce nouveau podcast ! Aujourd'hui on va parler des critiques de jeux vidéo qui ont tendance à énormément sur-noté les jeux depuis quelques années ... n'y aurait-il pas un peu de ...