Aujourd'hui on attaque un autre gros morceau de notre jeu : l'ajout de sons. Je vous propose d'en ajouter quelques-uns ensemble puis vous serez libre de répéter ces étapes pour en ajouter ...
Aujourd'hui : pas de code ! On attaque la création d'un "vrai" environnement pour notre jeu avec du relief, des couleurs, des détails, bref une belle scène pour nos joueurs.
UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose deux techniques pour faire apparaitres des objets à des emplacements aléatoires : une première pour définir une zone d'apparition cubique et une deuxième où l'on peut ...
Bienvenue sur ce nouveau podcast ! Un partenariat entre deux acteurs majeurs du jeu vidéo peut il sauver la communication des les jeux en ligne ? Pas sûr ... mais on peut toujours rêver.
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Ca y est ! Voilà le tant attendu vingt-deuxième épisode de la série dans lequel on traite l'ajout du système de construction basé sur ce qui existe dans Fortnite ou Rust, entre autres.
Unity ...
Aujourd'hui un tutoriel court mais pas moins important : on parle du curseur de la souris et de la manière dont il faut le gérer sur Unity.
Doc de la classe Cursor : ...
Aujourd'hui on étend le système des armes pour effectuer des dégâts à l'intelligence artificielle et on lui fait jouer des animations selon les différents cas. On en profite également pour régler ...
Il est temps pour notre joueur de se défendre ! On ajoute aujourd'hui notre première arme avec la possibilité de s'en équiper. Libre à vous d'en ajouter d'autres de la même manière.
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Aujourd'hui on ajoute des points d'armures à nos équipements afin de bénéficier d'une réduction des dégâts reçus et on traite également la mort du personnage avec l'ajout d'une animation et le ...
Aujourd'hui on attaque un gros sujet : l'intelligence artificielle. Pour cela je vous propose d'ajouter un premier animal agressif qui va pourchasser le joueur lorsqu'il détecte ce dernier. Dans ...
Aujourd'hui on ajoute de nouveaux items : les consommables ! Ils permettent à notre joueur de remonter les différentes barres ajoutées à l'épisode précédent : vie, faim et soif.
Unity Package ...
Aujourd'hui on commence et termine le système de fabrication / craft des items, en se basant sur le panneau ajouté à l'épisode précédent.
UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose un épisode très diversisifé. Au programme : corrections de bugs, améliorations de divers éléments et ajout de la possibilité de limiter les stacks d'items.
Il existe ...
Aujourd'hui on regarde comment "stacker" nos items, c'est à dire regrouper les mêmes items dans un seul et unique slot et afficher à notre joueur combien d'exemplaires de cet élément il possède.
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Aujourd'hui on attaque le système de crafting (en français : de fabrication). Dans cette première partie on va ajouter la partie visuelle donc le panneau dans lequel on va lister toutes les ...