Aujourd'hui je vous propose de découvrir "PixCap" un jeune logiciel 100% en ligne permettant de réaliser de belles scènes 3D en seulement quelques minutes (et sans avoir besoin de solides ...
Aujourd'hui nouveau podcast concernant ChatGPT et son utilisation qu'en a fait un joueur sur le jeu Mount & Blade 2 : Bannerlord. ChatGPT et les IA seraient-ils le futur des PNJs ?
Vidéo de ...
On relance la série "L'Art en pixels" avec au programme aujourd'hui : La Persistance de la mémoire. Salvador Dali peint ce tableau en 1931 en utilisant un procédé bien particulier lui permettant ...
Aujourd'hui on termine cette série survie (toutes les bonnes choses ont une fin !) avec la création du build de notre jeu mais aussi la mise en place d'un installeur permettant d'installer et de ...
Aujourd'hui on étend le système de menu principal ajouté à l'épisode précédent pour également gérer la qualité graphique du jeu mais aussi gérer notre jeu et ses options directement depuis un ...
Aujourd'hui on ajoute le menu principal de notre jeu. Il va nous permettre de créer ou de charger une partie mais également de modifier diverses options : résolution, taux de rafraichissement, ...
Aujourd'hui je vous présente un package expérimental permettant de mettre à jour le NavMesh de notre scène au runtime, c'est à dire pendant le jeu.
Nom du package : com.unity.ai.navigation
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Aujourd'hui on intègre le système des points de vie de notre joueur. Présent dans le HUD, les cœurs représentant la vie de notre joueur se mettront à jour en temps réel lorsque notre personnage ...
Aujourd'hui on travail sur la sauvegarde. On va permettre à nos joueurs de conserver leur progression : placement dans le monde, contenu de l'inventaire, équipements, structures, etc.
Projet / ...
Dans ce deuxième épisode de la série "Créer un jeu vidéo facilement et sans coder !" on rentre réellement dans le vif du sujet en intégrant la fonctionnalité de déplacement de notre personnage.
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Aujourd'hui on attaque un autre gros morceau de notre jeu : l'ajout de sons. Je vous propose d'en ajouter quelques-uns ensemble puis vous serez libre de répéter ces étapes pour en ajouter ...
Aujourd'hui : pas de code ! On attaque la création d'un "vrai" environnement pour notre jeu avec du relief, des couleurs, des détails, bref une belle scène pour nos joueurs.
UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose deux techniques pour faire apparaitres des objets à des emplacements aléatoires : une première pour définir une zone d'apparition cubique et une deuxième où l'on peut ...
Bienvenue sur ce nouveau podcast ! Un partenariat entre deux acteurs majeurs du jeu vidéo peut il sauver la communication des les jeux en ligne ? Pas sûr ... mais on peut toujours rêver.
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Ca y est ! Voilà le tant attendu vingt-deuxième épisode de la série dans lequel on traite l'ajout du système de construction basé sur ce qui existe dans Fortnite ou Rust, entre autres.
Unity ...
Aujourd'hui un tutoriel court mais pas moins important : on parle du curseur de la souris et de la manière dont il faut le gérer sur Unity.
Doc de la classe Cursor : ...