Aujourd'hui on effectue un premier "refactoring" de notre projet avec le découpage et nettoyage du code de l'inventaire devenu un peu trop complexe pour l'ajout d'autres fonctionnalités.
📥 Rien ...
Aujourd'hui on continue et termine notre système de gestion des équipements en ajoutant la possibilité de se déséquiper des différents items actuellement portés par notre personnage.
📥 Pas de ...
Bienvenue sur ce nouveau podcast ! Aujourd'hui on va parler des critiques de jeux vidéo qui ont tendance à énormément sur-noté les jeux depuis quelques années ... n'y aurait-il pas un peu de ...
On continue l'intégration de nos équipements avec l'ajouts d'autres éléments d'habillement et d'armures mais surtout on ajoute un retour visuel sur ce qui est équipé !
📥 Unity Package : ...
Des items c'est bien mais des items utiles : c'est mieux ! Aujourd'hui on ajoute des actions de bases à notre inventaire (poser et détruire) puis par la suite on ajoutera la possibilité d'en ...
On continue le développement de l'inventaire en ajoutant un système de tooltip qui va afficher notamment le nom et la description de l'item qu'on est en train de survoler.
📥 Rien à télécharger ...
On continue sur notre lancée en ajoutant une partie visuel à l'inventaire créé à l'épisode précédent. On va enfin pouvoir apercevoir nos items !
📥 Lien du fichier Unity Package de l'épisode : ...
Aujourd'hui on rentre dans le vif du sujet en attaquant l'un des éléments centrales des jeux de survie : l'inventaire. On continuera de travailler dessus pendant encore quelques épisodes ...
Vous me l'avez demandé de nombreuses fois, nous y voilà : Bienvenue sur ce premier épisode de la série pour créer un jeu de survie avec Unity !
Aujourd'hui on commence tranquillement avec ...
Aujourd'hui on intègre un menu pause dans notre jeu. Il permettra au joueur de marquer une pause lors de sa session de jeu. Cela lui permet également de retourner au menu principal.
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Aujourd'hui on corrige quelques bugs comme le tremblement du personnage ou la friction avec le monde. On change également le système de saut du personnage pour quelque chose de plus propre et ...
Aujourd'hui on parle actualités avec l'acquisition de l'asset de Visual Scripting Bolt par Unity ... mais c'est quoi le Visual Scripting ? C'est ce que nous allons découvrir ensemble !
⚡ ...
Aujourd'hui on ajoute une scène permettant de choisir le niveau auquel on veut jouer. Ce système demandera quelques modifications lors du prochain épisode !
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sur Tipeee : ...
Aujourd'hui on ajoute la possibilité pour nos ennemis de blesser notre joueur. On ajoute également un petit délais d'invincibilité après chaque coup reçu par notre joueur.
▶️ Tutoriel sur les ...
Aujourd'hui on ajoute un premier objectif à notre joueur : ramasser des pièces ! Il pourrait ensuite les utiliser pour améliorer ses statistiques ou acheter des objets.
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➡️ ...
Aujourd'hui on termine le système de déplacement de notre joueur. A la fin de l'épisode, nous sommes donc en mesure de déplacer librement notre personnage dans notre environnement 3D. Au prochain ...