Apprendre le C# – Épisode 17 : LINQ (Unity)
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Aujourd'hui on parle de LINQ ! Une technologie permettant de facilement gérer des données, même nombreuses ! Documentation LINQ : ...
Aujourd'hui on parle de LINQ ! Une technologie permettant de facilement gérer des données, même nombreuses ! Documentation LINQ : ...
Aujourd'hui on étend le système des armes pour effectuer des dégâts à l'intelligence artificielle et on lui fait jouer des animations selon les différents cas. On en profite également pour régler ...
Il est temps pour notre joueur de se défendre ! On ajoute aujourd'hui notre première arme avec la possibilité de s'en équiper. Libre à vous d'en ajouter d'autres de la même manière. 📥 ...
Aujourd'hui on commence réellement la programmation ! On va commencer par générer une Noise Map, c'est à dire une carte constituée de tâches (et de pixels) dont la couleur est entre le noir et le ...
Aujourd'hui on ajoute des points d'armures à nos équipements afin de bénéficier d'une réduction des dégâts reçus et on traite également la mort du personnage avec l'ajout d'une animation et le ...
Aujourd'hui on attaque un gros sujet : l'intelligence artificielle. Pour cela je vous propose d'ajouter un premier animal agressif qui va pourchasser le joueur lorsqu'il détecte ce dernier. Dans ...
Aujourd'hui on commence le développement de notre système pour jouer des effets sonores lors de différents événements (ramasser une pièce, toucher un ennemi, etc.). On en profite également pour ...
Aujourd'hui on ajoute de nouveaux items : les consommables ! Ils permettent à notre joueur de remonter les différentes barres ajoutées à l'épisode précédent : vie, faim et soif. 📥 Unity Package ...
Aujourd'hui on termine notre système d'échelles en corrigeant de petits bugs et en ajoutant une animation pour monter / descendre ainsi qu'un texte à l'écran pour indiquer au joueur qu'il peut ...
Aujourd'hui on commence et termine le système de fabrication / craft des items, en se basant sur le panneau ajouté à l'épisode précédent. 📥UnityPackage : ...
Aujourd'hui je vous propose un épisode très diversisifé. Au programme : corrections de bugs, améliorations de divers éléments et ajout de la possibilité de limiter les stacks d'items. Il existe ...
Aujourd'hui on regarde comment "stacker" nos items, c'est à dire regrouper les mêmes items dans un seul et unique slot et afficher à notre joueur combien d'exemplaires de cet élément il possède. ...
Aujourd'hui on regarde comment ajouter des zones d'élimination dans nos niveaux. Cela nous permet notamment d'éliminer le joueur s'il tombe dans le vide ou se rend dans une zone inaccessible. ☕ ...
Aujourd'hui on attaque le système de crafting (en français : de fabrication). Dans cette première partie on va ajouter la partie visuelle donc le panneau dans lequel on va lister toutes les ...
Aujourd'hui on termine notre menu principal avec la finalisation de la liste des résolutions et on améliore / adapte l'intégration de notre menu avec le reste du jeu. Épisode précédent pour se ...
Aujourd'hui on continue sur notre lancée de fonctionnalités pour jeux de survie avec : le coupage des arbres. Après en avoir collecté un, on le fait tomber grâce à la physique de son rigidbody ...