Nous avons exploré de nombreuses facettes de l’histoire de Square Enix tout au long de ce feuilleton. De la naissance des deux entreprises à leur fusion si particulière. Des crises de la ...
On a beaucoup parlé de Final Fantasy au cours de ce feuilleton. Un peu de Kingdom Hearts et des studios occidentaux. Mais il est temps d’aborder la continuité d’Enix, les studios indépendants qui ...
Début 2014, alors que son équipe vient d’achever la dernière partie de la saga FFXIII, le producteur Yoshinori Kitase explique sa position au sein de l’entreprise. « Le destin de Final Fantasy est ...
Entre la sortie du premier Final Fantasy, sur Famicom, et celle de Final Fantasy VII, sur PlayStation, il y a eu moins de dix ans. Entre l’annonce de Final Fantasy Versus XIII et la ...
En Occident, Square Enix a du mal à trouver le succès sur mobile. Mais au Japon, l’éditeur en a fait une de ses spécialités. En Occident, Square Enix a du mal à imposer un jeu-service. Mais au ...
Il y a eu les associations de Capcom pour développer des suites à son catalogue, comme Bionic Commando et DmC Devil May Cry. Il y a eu les nombreux rachats de studios spécialisés dans les jeux PC ...
Plus de trois générations de consoles, cinq PDG différents, des créations et fermetures de filiales, plus d’une demi-douzaine de déménagements et des centaines et centaines d’embauches. Square a ...
C’est le moment pivot de l’histoire de Square. L’époque où l’éditeur a étendu son aura au Japon, tout en parvenant enfin à exister en dehors de ses terres natales. Une époque où les effectifs se ...
Cas complexe que celui de Square Enix. Fruit d’une fusion entre deux concurrents à la fois similaires par leur spécialité et très différents dans leur fonctionnement, Square Enix est un éditeur ...
Les propos de Satoru Iwata ont émaillé les différents épisodes de ce feuilleton. Le successeur d’Hiroshi Yamauchi a clairement laissé son empreinte sur l’évolution de Nintendo, un impact qui se ...
« Je pense que ce ne sont pas les entreprises, mais le talent des employés qui importe le plus », disait Satoru Iwata. Tout au long de ce feuilleton, on a passé en revue pas mal de domaines ...
Au cours de ces quinze dernières années, Sony a acheté ou fondé une dizaine de studios de développement de jeux. Pour Microsoft, on dépasse la quinzaine. Et Nintendo ? Seulement deux, trois si on ...
C’est un mythe qui a la vie dure : l’idée que Nintendo ne souhaite pas avoir beaucoup de tiers sur ses consoles afin de privilégier les ventes de ses propres jeux. Une théorie un peu idiote, tant ...
Quand Nintendo annonce son intention de sortir des jeux smartphone, cela fait grand bruit, et ravit les investisseurs. Plus de six ans plus tard, le bilan financier de l’opération est pourtant ...
On peut désormais le dire : la 3DS est arrivée au terme de sa carrière commerciale, avec précisément 75,94 millions d’unités distribuées dans le monde au 31 mars 2021. Elle n’ira jamais jusqu’aux ...
« Si nous ne faisons pas l’effort de les faire comprendre aux non-joueurs, la place des jeux vidéo dans notre société ne s’améliorera jamais. Ils garderont une image majoritairement négative, ...