Unreal Banana Ep. 05 : Paramétrons le blueprint du héros de notre jeu vidéo pour qu'Unreal Engine 4 puisse le reconnaitre en tant que personnage principal contrôlé par le joueur.
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Unreal Banana Ep 04 : le langage blueprint d'Unreal Engine 4 t'intimide? Tu ne sais pas par où commencer? Pas de soucis! Suis moi et je te présenterai les bases de la création d'un blueprint pour ...
Cette fois-ci on parle boolean et trigger.
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On aborde le float et pour le mettre à l'oeuvre, on se crée un petit cycle jour/nuit.
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