In diesem wirklich sehr gut gemachten Video zeige ich Euch, wie Ihr Eure Blender-Objekte ganz einfach in die Unity Game Engine importieren könnt. Ab da kann das Level-Design beginnen :-D
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In diesem vierten Teil der Ego-Reihe geht es auf vielfachen Wunsch hin um die Themen Spielersteuerung, die Animation der Kamera und das Einbinden von Schrittgeräuschen passend zur Animation - Ich ...
In diesem Video schauen wir uns an, wie man ein Objekt mit Python bewegen kann. Zusätzlich zeige ich, wie man die Skriptinhalte von einem Sensor abhängig macht - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) ...
Hier geht es zum zweiten Teil:
http://youtu.be/lk4xTnBq33g
In diesem ersten Teil des Tutorials mit epischer Überlänge zeige ich Euch, wie Ihr ein relativ simples Inventar aufbaut. Tutorials in ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr mit einem einfachen Script einen Kompass in Euer Spiel einbauen könnt und wir ergänzen diesen noch um eine weitere Nadel, die immer in Richtung des Ziels auf der Karte ...
In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon ...
In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat.
Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...