▌"Starcounter"▐
Im 4. Teil wird nun auch noch ein Zähler für die Sterne eingebaut, dieser zeigt dem Spieler an, wie viele von wie vielen Sternen er bereits hat.
Die Tutorial-Serie enthält Teil ...
▌Das Hauptmenü▐
Im 5. Teil geht es nun schon um das Hauptmenü, wir bauen ein komplettes Hauptmenü auf. Außerdem bauen wir ein Extra ein:
Auswählen mit der Maus? -Nein
Auswählen mit dem Spieler? ...
▌Die Gewonnen- und Verloren-Szene▐
In diesem Teil konstruieren wir noch zwei Szenen:
-Was soll passieren wenn wir gewinnen? (Gewonnen-Szene)
-Was soll passieren, wenn wir abstürzen? ...
▌Eine bewegende Platte und ein Jumppad▐
Im 3. Teil geht es nun um eine bewegende Plattform, mit der man sich zu einem Stern bewegen kann. Außerdem ein Jumppad , mit dem man sich zu einem ...
▌Wir bauen einen "Einblendeeffekt"▐
Im 2. Teil der "Faderserie" stellen wir noch den Effekt her, dass z.B. beim Abstürzen der "Ausblendeffekt" abspielt, und anschließend in eine "Verloren-Szene" ...
▌Die letzen Fehler werden behoben▐
Nun geht es nur noch darum, die letzen Fehler zu beheben. Außerdem noch die Verknüpfung der verschiedenen Szenen und der "Absturzsensor"
Die Tutorial-Serie ...
▌In diesem Video geht es um das Exportiren von Blender-Spieledateien▐
In der Tutorial-Reihe "Minispiel 2D" (Link s. unten) wurde Schritt für Schritt erklärt, wie man ein Minispiel in 2D macht. ...
▌Die Spielewelt▐
Im 1. Teil der Tutorial-Serie geht es um das aufbauen der Spielewelt. Die Spielewelt ist in 2D und für ein "Jump & Run" - Spiel geeignet.
Die Tutorial-Serie enthält Teil I - VII: ...
▌Einzusammelnde Sterne▐
Im 2. Teil bauen wir kleine Sterne, welche von dem Spieler eingesammelt werden müssen, um das Level abschließen zu können.
►Danke für´s anschauen◄
◘Ihr habt Fragen, ...