We're getting rid of the old animator and making a new one that supports higher quality animations. We'll see how to setup Mecanim and how to create an advanced animator, yet with a ridiculously ...
Toujours prêt à grossir, l'éditeur canadien Behaviour Interactive récupère une nouvelle étoile pour sa galaxie. Après le rachat du spécialiste en post-prod' Fly Studio, l'entreprise annonce ...
Meet Your Maker est à la fois un jeu de construction et un FPS, le tout dans un monde post-apocalyptique. Mis sur pied par Behaviour Interactive (Dead by Daylight), le studio nous en montre un peu ...
Ravi de pouvoir célébrer son 30ème anniversaire en étant toujours porté par le succès de Dead by Daylight et ses millions de joueurs, le studio québecois Behaviour Interactif se projette déjà vers ...
Déjà considéré comme le plus grand studio indépendant canadien avec ses quelques 900 employés, Behaviour Interactive fête ses 30 ans d'existence en s'élargissant davantage. Basé à Montréal depuis ...
In this quick tutorial, I will show you how you can make a patrolling enemy behaviour in Unity that automatically detects the end of the platform and if it reaches it will change direction. So a ...
We have now got animations in place for the melee attack and now we are going into the behaviour tree to add the behaviour to the NPC to attack us when we are near them.
Link to Attack animation: ...
Watch this video in context on Unity Learn:
https://learn.unity.com/tutorial/scripts-as-behaviour-components
What are Scripts in Unity? Learn about the behaviour component that is a Unity script, ...
Welcome to the start of a brand new series. This time we are diving into AI for games. This episode introduces the concepts being used in AI design and in particular, the behaviour tree. In this ...