https://www.youtube.com/watch?v=ax2cbLIsqmM
C'est le moment de créer notre normal, notre specular et de tout importer sur Unreal.
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Le Discord de la ...
Ici nous voyons un materiel assez unique puisqu'il est destiné à s'appliquer à une lumière. On voit ensemble comment généré un matériel de type "Light Function" (fonction de lumière).
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Cette fois, il est question des options. Une session pas des plus intéressantes mais qui peut s'avérer vraiment utile.
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Le Discord de la chaine: ...
Créez des jeux multijoueur avec Core Games ! Découverte de Core qui utilise Unreal Engine.
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Les fonctions c'est magique !
On voit comment intégrer des paramètres et des fonctions à nos matériaux. Ça aura pour but de nous créer des noeuds qui facilitent la visibilité.
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Nous voyons ensemble comment gérer la transparence dans l'unreal engine grâce à la couche alpha. Petit bonus concernant la végétation et la lumière.
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Le ...
Qu'est-ce qui ne va pas avec toi Fuse CC ?
Beaucoup de changements depuis la fin de la série, on aborde tout ça ensemble. On voit également comment switcher de version d'unreal et la nouveau graph ...
UE4 Auto Aim: Troisième et dernière partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
⚡️ Regarde ...
On se retrouve pour une nouvelle vidéo et on va parler des Materials (Matériaux). Nous allons voir leur utilité et comment créer les nôtres.
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Le Discord ...
Tutorial Unreal Engine.
Suite de la création d'un item collectable avec incrémentation d'un score.
Si vous avez toujours rêvé de créer un jeux vidéo, c'est un bon point de départ.
#GameDev #UE4 ...
On termine cette série avec la mise en place de notre cycle jour/nuit dynamique.
Le terrain :
https://drive.google.com/open?id=0B59EdZBZHCfMYzZmQ1dOalFxYzA
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On termine cette série sur l'architecture avec la mise en place de un peu plus travaillée.
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Le Discord de la chaine:
https://discord.gg/7Ap9bbP
La Page ...
On continue avec la configuration de notre ciel.
Le terrain :
https://drive.google.com/open?id=0B59EdZBZHCfMYzZmQ1dOalFxYzA
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Le Discord de la chaine: ...
Dans cette première partie on voit ce dont on va avoir besoin pour créer notre fougère. La texture et xNormal.
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UE4 Ammo System : créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ ...