https://www.youtube.com/watch?v=ax2cbLIsqmM
C'est le moment de créer notre normal, notre specular et de tout importer sur Unreal.
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Le Discord de la ...
Ici nous voyons un materiel assez unique puisqu'il est destiné à s'appliquer à une lumière. On voit ensemble comment généré un matériel de type "Light Function" (fonction de lumière).
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Cette fois, il est question des options. Une session pas des plus intéressantes mais qui peut s'avérer vraiment utile.
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Le Discord de la chaine: ...
Créez des jeux multijoueur avec Core Games ! Découverte de Core qui utilise Unreal Engine.
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Les fonctions c'est magique !
On voit comment intégrer des paramètres et des fonctions à nos matériaux. Ça aura pour but de nous créer des noeuds qui facilitent la visibilité.
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Nous voyons ensemble comment gérer la transparence dans l'unreal engine grâce à la couche alpha. Petit bonus concernant la végétation et la lumière.
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Le ...
Qu'est-ce qui ne va pas avec toi Fuse CC ?
Beaucoup de changements depuis la fin de la série, on aborde tout ça ensemble. On voit également comment switcher de version d'unreal et la nouveau graph ...
UE4 Auto Aim: Troisième et dernière partie dans laquelle nous allons implémenter sur UE4 la logique de notre système de Aim Assist (Auto Aim) inspiré de celui utilisé dans Halo 5.
⚡️ Regarde ...
On se retrouve pour une nouvelle vidéo et on va parler des Materials (Matériaux). Nous allons voir leur utilité et comment créer les nôtres.
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Le Discord ...
On termine cette série avec la mise en place de notre cycle jour/nuit dynamique.
Le terrain :
https://drive.google.com/open?id=0B59EdZBZHCfMYzZmQ1dOalFxYzA
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On termine cette série sur l'architecture avec la mise en place de un peu plus travaillée.
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https://discord.gg/7Ap9bbP
La Page ...
On continue avec la configuration de notre ciel.
Le terrain :
https://drive.google.com/open?id=0B59EdZBZHCfMYzZmQ1dOalFxYzA
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Dans cette première partie on voit ce dont on va avoir besoin pour créer notre fougère. La texture et xNormal.
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UE4 Ammo System : créons ensemble un système de reload inspiré du Active Reload System de Gears Of War, un jeu codé sur Unreal Engine 4.
⚡️ Regarde l’épisode suivant ! ➡️ ...
Nous allons voir au cours de ce long tuto comment créer notre matériel de vitre (glass) et y intégrer divers paramètres comme la couleur, l'opacité, le fresnel, le réflexion.
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