Unity rachète Parsec pour 320 millions de dollars
Aujourd'hui on parle de la dernière grosse actu de Unity : le rachat de la société et du logiciel Parsec permettant principalement l'accès à distance à d'autres machines (travail, cloud gaming, ...
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Dans cet ultime épisode de la série FPS Mirror / Unity on met en place un serveur dédié pour mettre en ligne notre jeu et permettre à tous les joueurs à travers le monde de jouer ensemble ! Pour ça ...
Aujourd'hui on parle des Enumeration types plus communément appelés "Enums". Ces structures sont constituées de plusieurs constantes (valeurs qui ne changent pas) et permettent de nombreuses choses ...
Aujourd'hui je vous parle d'une nouvelle fonctionnalité de la version Beta d'Unity 2021.2 : le UI Toolkit. Cette boite à outils complète permet une amélioration du workflow de la construction ...
Dans ce nouvel épisode de la série on va étudier les chemins (paths) dans leur globalité. Quels sont les différents types de chemin ? A quoi servent-ils ? Comment les mettre en place ? ➡️ Épisode ...
Aujourd'hui on regarde comment Lien des fichiers sonores : https://www.tutounity.fr/upload/serie-fps-mirror/tufr-fps-ep26-effets-sonores.zip ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur Tipeee : ...
Aujourd'hui on parle un peu 2D avec la mise en place de tiles animées dites "Animated Tiles". Elles permettent de donner vie à vos tilemaps avec des animations à durée variable et composées ...
Aujourd'hui une courte vidéo / annonce concernant la récente mise en ligne par Unity de deux nouveaux packs gratuits "Starter Asset”. Pack FPS (première personne) : ...
Aujourd'hui on ajoute la possibilité de ramasser des armes directement dans la scène. On en profite également pour corriger le bug de l'arme à l'envers (pour les personnes concernées) ainsi qu'un ...
Aujourd'hui je propose aux débutants (et à ceux ayant besoin de révisions) de faire un tour sur l'interface de Unity en moins de 20 minutes. On va voir ensemble quelles sont les différentes ...
Aujourd'hui on va ajouter un système simple pour afficher le pseudonyme ainsi que la barre de vie des autres joueurs directement en jeu. ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur Tipeee : ...
Aujourd'hui je partage avec vous le making-of de "Advienne que pourra", le jeu que j'ai développé en moins de 48h pour la seconde game jam organisée par la chaîne : la #TUFRJAM2. 🎮 Lien du jeu : ...
Aujourd'hui on fait en sorte que chaque joueur puisse choisir un pseudonyme qui sera ensuite affiché dans la tableau des scores et le killfeed. A l'épisode suivant on ré-utilisera ce pseudo pour ...
Aujourd'hui on améliore notre UI en y intégrant la barre de vie et le nombre de munitions actuellement dans le chargeur. ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur Tipeee : ...
La game jam #TUFRJAM2 s'est terminée il y a quelques jours et les jeux des participants sont accessibles dès maintenant ! Venez découvrir une soixantaine de jeux développés en 48h autour du thème ...
Aujourd'hui on ajoute la fonctionnalité de rechargement manuel et automatique. On en profite aussi pour ajouter un peu de mouvement avec l'animations de nos armes. ☕ Soutenir la chaîne / Dons sur ...