Aujourd'hui on fait le point sur quelques statistiques gamedev de l'année 2021 ! En s'appuyant sur un rapport détaillé fourni par Unity on va voir l'évolution du nombres de jeux publiés avec ...
Après le système de points de vie, place à l'ajout du système de dégâts et "d'état" de notre joueur. Après avoir subit des dégâts, notre personnage passera dans un mode temporaire ...
Aujourd'hui je vous présente la collision matrix dite "Matrice de collision" en français. Cet outil très utile vous permet de gérer les collisions entre les objets en se basant sur leur layer. ...
Aujourd'hui on va parler du "Heads Up Display" (abrégé HUD) qui correspond à l'interface que le joueur voit sur son écran par dessus le gameplay. Chez nous cela correspond notamment aux points de ...
Aujourd'hui on continue de travailler sur notre personnage en lui ajoutant ses animations et un système de flip afin qu'il regarde toujours dans la bonne direction.
📥 Projet / Code Source du ...
Aujourd'hui on regarde comment rigger facilement et rapidement un personnage en 3D avec Mixamo et son algorithme d'auto-rig.
📥 Personnage utilisé en vidéo : ...
Aujourd'hui on va voir ensemble comment créer et utiliser des ragdolls sur Unity comme dans Fall Guys, TABS, Skyrim, Fallout, etc.
📥 Télécharger le projet de la vidéo : ...
Aujourd'hui on dit tous "Adieu !" à Unity Collab. A partir du 26 novembre prochain, le système sera peu à peu remplacé par Plastic SCM ; un digne successeur VCS.
⬇️ Quelques liens utiles ...
Aujourd'hui et suite à de nombreuses demandes : je vous montre comment sauvegarder (et charger) des données en JSON sur Unity.
🔒 Pour chiffrer les données : ...
Aujourd'hui une très courte vidéo annonce / actus pour vous annoncer un changement d'identité visuelle pour Unity ! L'ancien va être remplacé petit à petit sur tous les sites. Et vous ? Que ...
Aujourd'hui je vous présente le framework d'animation "DOTween" permettant de déplacer et d'animer tout et n'importe quoi sur Unity (GameObjects en 2D et 3D, UI, Lights, Textes, etc.)
📦 ...
Aujourd'hui une courte vidéo découpée en deux parties. Je commence par vous montrer comment limiter le nombre d'images par seconde (dit IPS ou FPS en anglais) puis je vous explique pour quelles ...
Aujourd'hui je vous présente "Mixamo", un site contenant des centaines de personnages et animations gratuits et libre de droit.
Lien Mixamo : https://www.mixamo.com
Tuto pour mettre en place un ...
Aujourd'hui on remet le couvert avec un nouvel épisode de l'Art en pixels dans lequel je recréé "Nighthawks" réalisé en 1942 par Edward Hopper.
▶️ Nighthawks by Edward Hopper: Great Art Explained ...
Aujourd'hui on regarde comment mettre en place un personnage à la troisième personne en moins de 5 minutes. On s'appuie sur la nouvelle asset "Starter Assets - Third Person Character Controller" et ...
Accrochez-vous, aujourd'hui on parle des singletons ! Un pattern aussi efficace que controversé.
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