On ajoute d'autres scénarios à notre jeu, mais, pour ceux-là, on démarre un combat directement dès que le level est ouvert. Au lieu de devoir les trigger à partir du overworld.
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Parce qu'on ne peut pas vraiment forcer le joueur à passer par un menu de débug pour jouer au jeu, on ajoute des scénarios de monde pour que ça ressemble plus à un vrai jeu.
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Voici quelques examples de comment vous pouvez créer des classes enfants de notre AI et les modifier pour pouvoir créer des comportements uniques pour vos unités.
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Let's learn how to make 2D pathfinding using A* with and without code!
● Check out Skillshare! http://skl.sh/brackeys17
● A* Pathfinding Project: https://arongranberg.com/astar/
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