In diesem vierten Teil der Ego-Reihe geht es auf vielfachen Wunsch hin um die Themen Spielersteuerung, die Animation der Kamera und das Einbinden von Schrittgeräuschen passend zur Animation - Ich ...
Site Blender France : www.blenderfrance.fr
Ceci est la première partie du tutoriel, et couvre la modélisation et la mise en place de la scène.
Partie 2 : http://youtu.be/JDpGjn2hiSM
Si ce ...
In diesem Video schauen wir uns an, wie man ein Objekt mit Python bewegen kann. Zusätzlich zeige ich, wie man die Skriptinhalte von einem Sensor abhängig macht - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-) ...
Some project i created not so long time ago (from the moment I uploaded this), but im not intending to work on it anymore, because there appears to be too much monotonic job, while copying logic ...
Hier zeige ich Euch, wie man Soundeffekte passend zur Animation abspielt - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-)
Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=
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In diesem Tutorial werde ich 2 Dinge klären.
1. Wie kann ich ein Spiel so abspeichern, dass ich es versenden kann und ein Freund spielen kann?
2. EGO-Game Part 3: Player springt nur einmal
Viel ...
Hier zeige ich Euch den neuen Physiktyp "Character", den man für seine Spielfigur verwenden kann - Ich empfehle mich - Viel Spass! :-)
Ist der Daumen oben, wird man Euch loben =^.^=
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Hier geht es zum zweiten Teil:
http://youtu.be/lk4xTnBq33g
In diesem ersten Teil des Tutorials mit epischer Überlänge zeige ich Euch, wie Ihr ein relativ simples Inventar aufbaut. Tutorials in ...
Hier zeige ich Euch, wie Ihr mit einem einfachen Script einen Kompass in Euer Spiel einbauen könnt und wir ergänzen diesen noch um eine weitere Nadel, die immer in Richtung des Ziels auf der Karte ...
In diesem Video geht es darum, wie man ein Spiel mit Blender veröffentlicht, ohne die GPL zu verletzten, aber trotzdem lizenzierte bzw. kostenpflichtige Texturen verwenden kann. Wie im Video schon ...
In diesem Video veröffentliche ich den lange erwarteten 2D-Filter aus Space Shocker V2, den Martins Upitis für unser Projekt entwickelt hat.
Sinn und Zweck des Filters: Er bringt leuchtende Objekte ...
In diesem dritten Teil der EGO-Shooter-Reihe zeige ich euch, wie ihr einen Gegner zu eurem Spiel hinzufügen könnt.
Hier sind die Programme:
-MakeHuman: ...