StaticMeshes, Nanite, Collisions et sockets – Guide du débutant Unreal Engine 5




Dans les assets, nous avons les staticmeshes, probablement le type le plus utilisé dans un jeu vidéo. Voici de quoi il s’agit, et j’en profite pour vous introduire à Nanite, aux collisions et aux sockets.

La playlist complète : https://www.youtube.com/watch?v=A8-OXlR5CVw&list=PLKs9b0VUdRdzBEq4ehAr5142G1TUQ5bzi

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