Heute präsentiere ich euch eine Variante, wie man spiegelnde / reflektierende Materialien in der Game Engine erzeugen kann, ohne dabei die Performance großartig zu verschlechtern.
Wenn ihr noch Fragen, Kritik oder sonstige Wünsche habt, schreibt doch einen Kommentar! 🙂
Blender Download: http://www.blender.org/download/
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