Skallierbare "gleichbleibende" Materials (World Position) ► Unreal Engine Tutorial (German)




So könnt ihr in der Unreal Engine 4 skallierbare und gleichbleibende Materials mittels World Position und Custom Rotator erstellen. Dies erleichtert die Platzierung von Asphalt oder Texturen für Plätze und Plane Übergänge – wie in Battle of Decay.

Ich nutze die Version 4.24.3, es spielt bei den Tutorials aber keine Rolle ob ihr bspw. die 4.14 oder höher (4.25+) verwendet

Weitere Unreal Engine 4 Tutorials folgen.
► Dieses Video zeigt nicht, wie man die Engine installiert oder einrichtet.

► Unreal Engine 4.22.3 (oder höher)
► Unreal Engine Tutorial (deutsch) Playlist:
https://goo.gl/aPFhBU

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Viel Spaß!

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