realistische Galaxy erstellen in Unity mit VFX Graph & HDRP – Unity Tutorial Deutsch/German




Moin Leute, nach 30 Jahren gehts jetzt weiter mit dem Tutorial zur Galaxy im VFX Graph. Hoffe es hilft euch 🙂

Musik: Away – Patrick Patrikios

Script um das Partikelsystem zu verlangsamen:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.VFX;

public class GalaxySpeed : MonoBehaviour
{
[Header(« Effects »)]
public VisualEffect GalaxyVFXEffect;
float _playRate;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
_playRate = 1f;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
GalaxyVFXEffect.playRate = _playRate;
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
_playRate = 0.01f;
}
}
}

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