So könnt ihr in der Unreal Engine 4 für die von Quixel Bridge / Megascan exportierten Texturen Tesselation aktivieren und Displacement verwenden. Auf diesem Wege sehen eure Megascan Texturen realistischer aus!
► Quixel Bridge:
https://quixel.com/bridge
► Quixel Megascan:
https://quixel.com/megascans
Ich bin kein Anwalt, ob ihr eine EULA bentötigt oder nicht kann ich nicht verbindlich sagen – bitte fragt da selber nach.
0:00 – Intro
0:20 – Texturen exportieren – Quixel Bridge
1:00 – a) Displacement aktivieren – Megascan Plugin
1:23 – b) Displacement pro Material aktivieren – Megascan Material
2:40 – Displacement Ergebnnis
3:46 – Abspann & Feedback! 🙂
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