Régulièrement, ce métier nous confronte à une interrogation essentielle : à qui se destine ce jeu ? Pour qui cette œuvre, ce produit a-t-il été taillé, qui est ciblé ne serait-ce que par le marketing ? Et puis parfois, la réponse est assez claire, comme pour le reboot de Saints Row. Après une heure passée à subir un déluge de gags over the top, de customisations dopées aux…
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