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Pourquoi on aimerait un retour de Dead or Alive ?
Game designer aussi talentueux que prétentieux et reconnu pour sa vision radicale, Tomonobu Itagaki a su se démarquer coup sur coup avec Dead or Alive (1996) puis le reboot 3D de Ninja Gaiden (2004). Deux licences scénaristiquement imbriquées, des personnages apparaissant dans l’une et l’autre, et qui marquèrent pour…
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