In dieser Folge: Wir zeigen ein Pausenfenster und implementieren Pausenfunktion. Das Fenster wird aus Resources geladen und nicht einfach SetActive(true) gesetzt – das erhält die Ordnung auch in größeren Spielen. https://tutorials.sebastianboettcher.net/?oD=1
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Inhalt:
00:00 Begrüßung und aktueller Stand
00:25 Pausenfenster anfertigen
09:55 Button zum Anzeigen des Fensters
11:48 Script – laden des Fensters aus Resources
21:30 Verhindern von Aktivitäten während Pause
23:30 Animation des Fenster mit Vector3.Lerp und Coroutinen
32:40 Ausblick und bitte abonnieren, wenn Du dran bleiben willst!
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Grundsätzliches zum Kurs:
Wir schauen uns natürlich die Entwicklung des eigentlichen Spiels an, aber der Schwerpunkt liegt auf den Besonderheiten bei Mobile Games – z.B. sehr unterschiedliche Hardware, Werbung, Play Games Service, Cloud- Speicherung, Achievements und vieles mehr!
#unity2d #tutorial #android
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