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Passei o Unreal Engine 5 usando o UPBGE? | "Virtualized Geometry"



Hora do textão explicando! 😛
Mas antes… um jabáááá:

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Brincadeiras a parte, esse teste que eu fiz seria uma “iteração inicial” do que eventualmente pode se tornar o mesmo sistema que o UE5 possívelmente usa (baseado na minha experiência e principalmente na conversa que tive com um grande amigo dos EUA que trabalha criando engines em empresas Triple A de Jogos). Lembrando que o “como o UE5 realmente faz” ainda é um mistério pois nem foi lançado, essa é só uma teoria que se mostrou BEM REALISTA em termos de conseguir renderizar tantos triângulos ao mesmo tempo como mostrado no vídeo.

Quer saber como eu fiz isso? Bom, então aí vai dois links (BEEEEM) técnicos de papers:

Virtual Geometry Textures (White Paper):
http://alice.loria.fr/publications/papers/2007/GeoTex/sibgrapi07_geo_tex.pdf

Relief Mapping (White Paper):
https://www.researchgate.net/publication/220792183_Relief_mapping_of_non-height-field_surface_details

E uma curiosidade legal: Os dois papers são de Brasileiros. 🙂

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► Uniday Studio – 2020
By: Guilherme Teres Nunes

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[UE4 TUTO FR] Matériaux (Instance) – Modifier la taille des textures

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