Faire un metroidvania, oui, mais seulement pour mieux se distinguer de la masse. Tel semble avoir été le mot d’ordre du studio suédois Hadoque au moment d’échafauder son tout premier jeu, Ultros.
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Faire un metroidvania, oui, mais seulement pour mieux se distinguer de la masse. Tel semble avoir été le mot d’ordre du studio suédois Hadoque au moment d’échafauder son tout premier jeu, Ultros.
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