Episode 04 : les pieds de ton personnage ne flotteront plus dans les airs!
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Ici Evans BOHL pour tâaider Ă progresser sur Unreal Engine 4 (UE4), le moteur de jeux vidĂ©o dâEpic Games ! Sur Gamedev Teacher tu trouveras des tutos en français qui sont clairs et facile Ă comprendre ainsi que des vidĂ©os dans lesquelles je te donne mes astuces pour progresser plus vite dans la crĂ©ation de jeux vidĂ©o. En espĂ©rant que mes tutos tâaideront Ă crĂ©er ton jeu, nâhĂ©site pas Ă commenter ce que je fais, je te rĂ©pondrai avec grand plaisir đ
đCHAPITRESđ
00:00 Présentation du résultat final
01:18 Présentation du systÚme de Leg IK (ou Feet IK)
02:25 Présentation Inverse Kinematics VS Forward Kinematics
03:39 Comment fonctionne le systĂšme de Leg IK (ou Feet IK)
06:10 DĂ©placer les IK Bones dans l’Animation Blueprint
06:40 Explication Blueprint Node Local To Component
06:53 Explication Blueprint Node Transform Modify Bone
08:55 Explication Blueprint Node Leg IK
11:09 Activer/DĂ©sactiver le systĂšme IK avec les alphas
13:55 Finaliser l’implĂ©mentation du IK System
15:09 Calcul du paramĂštre alpha du systĂšme Inverse Kinematics
16:55 Avantages de la modularisation du code (Actor Component)
18:18 Implémentation Actor component IK Feet
19:27 Création fonction Trace From Foot
21:48 Explication Blueprint Node Get Socket Location
22:17 DĂ©but d’implĂ©mentation du LineTraceByChannel
22:28 Logique du Start pour le LineTraceByChannel
23:24 Logique du End pour le LineTraceByChannel
23:55 Explication Blueprint Node Get Scaled Capsule Half Height
25:39 Explication paramĂštre Trace Complex du LineTraceByChannel
25:53 PrĂ©sentation simple collision VS complex collision d’Unreal Engine 4
26:47 Trace Channel Visibility VS Trace Channel Camera
27:42 ImplĂ©mentation pour calculer l’offset Ă appliquer aux pieds
29:00 Explication Blueprint node Select Float d’Unreal Engine 4
29:50 Correction implémentation End du LineTraceByChannel
30:30 ImplĂ©menter l’appel au systĂšme IK dans l’Actor Component
32:19 Explication Blueprint Node FInterpTo d’Unreal Engine 4
37:00 Finalisation de l’Animation Blueprint
38:17 N’oublie pas de t’abonner
#AnimationUE4 #UnrealEngine4TutoFR #UE4TPS
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