L’avenir du JRPG repose-t-il toujours sur le combat au tour par tour ?

Le tour par tour a toujours fait partie de l'ADN des JRPG. Et pourtant, depuis quelques années, il semble que les plus gros représentants du genre soient principalement portés vers l'action pure et dure. Le tour par tour a-t-il toujours un avenir dans le genre ?

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