Interview – Interview Studio MDHR : "Notre philosophie sur Cuphead n'a jamais été de rendre le jeu délibérement difficile"

Que ce soit par son appétence pour le game design ardu ou les longues attentes qu’il a générées avec Cuphead, le Studio MDHR cultive la patience au rang d’art ; et cela va de même pour l’édition physique de son jeu de plateforme influencé par les grandes heures de la Fleischer et du run and gun. Arrivée presque 5 ans après la sortie du jeu original sur le Microsoft Store, cette…


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