À l’image du cinéma et de la littérature, le jeu vidéo est utilisé pour propager diverses expériences, qu’elles soient élégamment artistiques ou bassement commerciales. Pensé pour aguicher le gamer au milieu des années 1990, il y a un titre FMV de SEGA qui a tenté de mélanger vaisseaux spatiaux, femmes…
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